带你领略《真三国无双:起源》的魅力世界
一、游戏特色

1. 极致爽快感
《真三国无双:起源》拥有系列史上最极致的爽快感。在充满紧张气氛的战场上,玩家将与铺天盖地的敌军展开殊死搏斗。IGN 分享的 “汜水关” 试玩 Demo 的 16 分钟演示视频以及光荣特库摩发布的中文字幕实机演示视频,都充分展示了主角流畅的打击动作和惊险刺激的战斗画面。在这里,玩家不仅要凭借自己的实力,还需要与盟军协同作战,挑战系列独有的战术战役。如临真实战场,迎战千军万马,畅享爽快的一骑当千动作。试玩版中,玩家们也对游戏的视觉效果、战斗体验流畅度等方面给予了高度评价,优化表现出色,让玩家沉浸在紧张刺激的战斗中,感受无与伦比的成就感。
2. 全新三国故事
《真三国无双:起源》以原创主角 “无名英雄” 的视角,全新描绘壮丽的三国世界。故事发生在光和六年的中国,干旱和饥荒肆虐,人民生活陷入绝望。主角在旅途中来到一个村落,遇见了长发飘逸、向困苦民众伸出援手的 “长发男人” 和美髯魁梧、向苛待村民的官吏奋起反抗的 “美髯男子”。这两位英雄将引领玩家进入一个全新的三国世界。此外,本作打破了传统玩法的束缚,玩家将扮演一名失忆的武艺者,通过丰富的动作和成长要素,实现独特的战斗风格。虽然主角为核心,游戏中仍可以暂时操控九位著名的无双武将,与他们共同作战。武将角色数量达到 47 位,丰富的角色设计增强了玩家的沉浸感,也提升了战略战斗的多样性。游戏从 “黄巾之乱” 开始,直至 “赤壁之战” 的高潮,玩家的选择将影响历史的发展,为游戏增添了更多的变数和重玩价值。
二、玩法介绍

1. 基础动作与武艺
在《真三国无双:起源》中,通常攻击破绽少,能够迅速应对各种战斗情况。而强攻击则威力巨大,可崩解敌人防御。玩家在战斗中需灵活运用这两种攻击方式,为战斗打下坚实基础。通过不断攻击,角色会累积 “斗气”,使用斗气可施放 “武艺” 招式。“武艺” 对应各种武器,具备多样且强力的攻击效果,无论是面对强敌对峙,还是被大量士兵包围,都能随机应变地施放最合适的武艺招式。
2. 反击与回避
在战场上,光会攻击是无法存活的,兼顾防守至关重要。当敌人攻击的瞬间,若成功使出防御,就能发动强力反击,使敌人破防。而对于无法防御的攻击,则需要依靠闪避摆脱。在闪避的过程中,寻找敌人的破绽,以找出最佳攻击时机。
3. 外功击破与收击
敌方武将拥有 “外功”,这是一种保护自身的气。若成功击破外功,敌人将陷入胆怯状态。外功可通过趁隙攻击敌人或施放武艺被成功击破。当敌人处于胆怯状态时,玩家可以发动 “收击”,收击能一口气释放巨大伤害,甚至成为击杀敌人的终极一击。
4. 无双乱舞
攻击敌人时会累积 “无双量表”。当无双量表积攒到一定程度,可施放出强力的 “无双乱舞”,撼动战局。如果无双量表累满,还能触发武神觉醒状态,此时使用武艺不再消耗斗气而是消耗无双量表。当同行武将就在身旁时,还能与武将一同释放不同版本的无双乱舞。
5. 战术战斗
使用 “战术” 可对同伴下达行动指示,如指挥进军、骑马突击等。一部分战术在合适情况下可发动 “奇效”,若善加运用,能发挥巨大效果。大量士兵聚集会生成 “大军团”,归属于大军团的将领与士兵拥有极高战意,会于连携后发动攻击,成为巨大威胁。击倒敌人,削减 “大军团量表”,可成功瓦解大军团,大幅度削弱欠缺统率的敌人能力。敌我双方的大军团都可使出 “大战术”,发动后猛烈的集团攻击将大幅度颠覆战局。军团交战之处称为 “战区”,我方占优势的战区为蓝色,劣势的战区为红色。红色战区若放置不管,我方终将败北,玩家需前往驰援或以鼓舞我方的方式进行援护。军团间的战斗强烈受到 “士气” 影响,自军士气会随击破敌武将、压制据点而提升,提升士气将引导自军迈向胜利。
6. 单挑与灵鸟之眼
战场上可能触发与敌武将单挑,获胜可大幅提升我方士气,败北则会承受巨大伤害并降低我方士气,个人实力左右战局,不容小觑。“灵鸟之眼” 为主人公所拥有的 “看穿无形之物的力量”,能让主角看到妖术之源以及战场上的各种资讯,在战斗中获得优势。
三、试玩体验

1. 试玩版关卡与好评
《真三国无双:起源》试玩版的发布让众多玩家兴奋不已。玩家能够在试玩版中体验到紧张刺激的 “汜水关之战” 关卡,并且可以操控强大的吕布。试玩版不限制游玩时间,这让玩家们可以尽情地沉浸在游戏世界中。试玩版的好评率高达 87%,玩家们纷纷称赞游戏的视觉效果令人惊艳,战斗体验流畅度也得到了极大的提升。从一些玩家分享的反馈来看,这一代的改变确实较大,游戏画面和玩法等方面都有了不小的进化。无论是 Steam、XSX|S 还是 PS5 平台,玩家们都对《真三国无双:起源》的试玩版给予了高度评价。本次开放的体验版为故事前期的战场 “汜水关之战”,玩家可以在体验版中玩到与正式版相同的内容。体验版中有剑、偃月刀、朴刀、飞圈四种武器可以选择,也可以自由设定武艺、宝玉及装饰品。此外,难度和各类设定也可以进行调整。
2. 友军实力问题
在试玩版中,友军的实力不足成为了一个备受争议的问题。在高难度下,玩家几乎变成了 “随军保姆”,需要四处救助友军。这种设计虽然增加了游戏的挑战性,但也在一定程度上影响了游戏的乐趣。许多玩家在体验后吐槽,游戏里的队友实力实在太弱了,在最高难度模式下,玩家不得不四处奔走,拖着友军 “保姆级” 地去镇压敌人。有玩家表示 “这仗没我必输”,虽然这种设定意在强调玩家的参与感和重要性,但从另一个角度来看,却让体验显得格外疲惫。在高难度下,玩家不仅要应对敌军的侵袭,更需时刻关注友军的状态,这无疑增加了游戏的挑战性,也让游戏的乐趣受到了一定影响。然而,也有部分玩家认为这种 “苦战机制” 能够让玩家更强烈地感受到自己在游戏中的重要性,友军苦战机制的目的也就达到了。从玩家的反馈来看,这种 “苦战” 机制虽然会带来一定的挑战,但也在某种程度上挫伤了游戏的乐趣。如何在提升游戏互动性的同时,确保游戏体验的顺畅和乐趣,是开发者需要思考的重要课题。
四、下载与玩前须知

1. 下载方式
PC 玩家可在 STEAM 游戏主页找到《真三国无双:起源》体验版下载选项,点此进入 STEAM 游戏地址即可开始下载。PS5 版本与 XSX、XSS 则可以在各自的商店中下载该游戏。
2. 玩前须知
《真三国无双:起源》的主角是失去记忆的原创主角,玩家每次出战可选择一位同行武将,战斗中可随时切换到同行武将战斗,当累积量表清零后系统会强制切换回原创主角。试玩 DEMO 游玩时间为 1 – 2 小时,包含约 20 分钟左右的剧情与汜水关之战内容。官方为保证玩家试玩体验,对汜水关进行了修改,正式版的流程会有所不同。游戏有三种难度区分:
- 追寻历史之人:面向想要享受故事乐趣的玩家。在此难度下,游戏难度降低,可防御包含黄色与红色发光攻击在内的所有攻击;可通过重攻击及武艺使敌人进入胆怯状态;更容易积蓄斗气与无双计量表,不再因敌人的部分攻击而进入被动胆怯状态。
- 纵横乱世之人:适合想要充分体验战斗但不想受苦的玩家,没有独特加成,敌人也无增益。
- 扭转乾坤之人:为擅长动作游戏的玩家设计,敌人更具侵略性,攻击伤害更高,防御敌人攻击将会消耗斗气,敌方同时发起攻击的概率变高,反弹与看破的判定更加严格,军团间战斗将更快决出胜负,战场内敌方不会掉落肉包,通过战斗获得的战功与金钱略微增加。
五、历史与影响

1. 三国游戏的发展
日本光荣公司的《三国志》和《真・三国无双》系列游戏对三国游戏的发展产生了重大影响。光荣公司在三国题材的游戏开发上可谓是 “魔改” 不断,但不可否认的是,这些游戏推动了国产三国游戏的发展。从 1985 年的初代《三国志》开始,光荣之名传遍全球,不少外国人通过这款游戏认识到中国古代辉煌璀璨的历史文化。此后,光荣又推出了《真・三国无双》系列,将三国文化传播到更广泛的人群,改变了全球游戏普遍难的情况,意义重大。然而,这种一路只需大砍大杀、相当无脑的日式风格,后来也影响了中国制造的三国游戏。1991 年,智冠科技发售首款中文三国游戏《三国演义》,销量 17 万份,但其实是光荣公司《三国志 2》的 “高仿”。1998 年奥汀科技发售的《三国群英传》则走 “混搭” 路线,内政系统借鉴《三国志》游戏,对战系统则与 1996 年的日本游戏《龙之力量》相似。2010 年前后,国产网游已占据中国游戏市场主导地位,却仍有大批国产游戏广告中的人物立绘、动作音效照搬《三国志》和《真・三国无双》。
2. 游戏的文化现象
《真三国无双:起源》融入玩家社区文化,玩家通过社交平台分享体验和心得,形成独有的游戏文化现象。随着游戏的发布,社交媒体与玩家论坛成为了热烈讨论的场所,大家分享战术、角色搭配和游戏心得,将游戏的文化氛围推向又一个高潮。玩家在游戏中所感受到的紧张与刺激,正是对于 “沉浸感” 的追求。在这个信息快速传播的时代,玩家们通过各种社交平台分享自己的游戏体验和心得,形成了独有的游戏文化现象。此外,AI 技术的进步不仅限于游戏内的互动体验,它的应用也延伸到游戏开发的各个环节。许多开发者已经开始利用 AI 工具来优化设计流程,提升游戏的整体质量。例如搜狐简单 AI 作为一款多功能的 AI 创作助手,能为游戏开发者提供便利,也能让玩家在游戏之外利用 AI 工具来进一步提升自己的游戏体验。
延伸阅读:
暂无内容!
评论列表 (0条):
加载更多评论 Loading...